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1999年 |
创建网龙公司,主要提供网络信息化建设服务 |
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2001年 |
开始组建团队研发大型网络游戏。创立网游资讯门户网站17173.com |
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2002年 |
1月 《幻灵游侠》开始公开测试。 3月 《幻灵游侠》正式运营,同时在线人数2万余人,注册用户突破百万。 |
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2003年 |
2月
开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》。 4月 《征服》正式开始公开测试。 5月 《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。 7月 《征服》游戏增开至25组服务器,同时在线人数超过3万人。 8月 《征服》英文版在北美开始运营。 11月 以2050万美元出让中文第一网游资讯门户网站17173.com |
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2004年 |
1月
斥资200万启动首届“天晴杯”游戏制作精英大赛 10月 签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。 推出91休闲娱乐平台。 12月 日文版本《征服》正式公测。 |
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2005年 |
5月
参加美国E3展,创下三个第一 第一个进入E3主会场的中国企业; 第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业; 第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。 7月 推出《征服——风云天下》资料片 《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品。 8月 西班牙版本《征服》正式投入运营 9月 法文版本《征服》正式投入运营 |
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2006年 |
3月 《魔域》正式公测。 6月 《魔域》英文版在美国进行公测。 7月 斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术。 10月 迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。 |
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2007年 |
1月
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行 《机战》1月21日终极内测 2月 《开心》2月8日封闭测试 《魔域》资料片——《军团争霸》2月12日正式推出 4月 《机战》公测上市 7月 《机战》成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏 9月 《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发 10月 《魔域》在线人数突破57万 《机战》资料片——《核心风暴》10月21日正式推出 11月 11月2日正式于香港创业板上市 与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行 被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司” 《开心》11月16日开启内测 《投名状Online》11月30日开启内测 12月 《投名状Online》12月13日公测 《开心》12月30日第一次公开测试 |
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2008年 |
1月
获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面 的网游创业英雄第一人 公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉 2月 《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品 4月 4月8日,《魔域》资料片——《王者之翼》正式推出 4月25日,携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”首发仪式在北京隆重举行 5月 5月19日,宣布累计向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作 5月30日,《英雄无敌在线》公测 6月 6月19日,“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束,各大奖项在榕正式揭晓,并颁出总计近57万元的 丰厚奖金 6月24日,以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777) 9月 9月16日,荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖” 10月 10月23日,在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者 11月 11月25日,《征服》新资料片——《暗忍危机》正式推出 12月 12月1日,签约美国艺电(EA),获得经典游戏《地下城守护者》Online版本的开发权和大中华地区的运 营及分销权 12月2日,正式宣布和迪士尼公司签订协议,获得中国首个迪士尼题材大型角色扮演类网游《金色幻想 Online》的开发权及运营权 |
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2009年 |
1月 1月5日,荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项 |