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《中国证券报》中国原创网游主导国内市场
发布时间:2008-07-17

 

 

    日前,新闻出版总署副署长邬书林在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,经过九年的发展,我国民族游戏的产业规模、自主研发实力以及影响力都在显著提升,中国原创网络游戏逐渐占据了市场主导地位。
    “中国的网络游戏产业从2000年开始,每年都保持着50%的高速增长,并已经实现了从中国代理向中国自主创新的历史转变。”邬书林指出。
    原创网游份额近2/3
    2007年,中国原创网游实现市场销售收入68亿元,占整个我国网络游戏市场份额的65%,同时也超过了2006年整个游戏产业市场的实际销售总额。“中国民族网络游戏产业已经呈现出强有力的竞争优势,中国原创民族网络游戏已经连续三年占据各类网络游戏60%以上的份额,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。”邬书林表示。
    邬书林指出,“中国网络游戏已从中国代理向中国自主创新转变,我们在前三年,已经完成了这个历史转变。”
    据统计,2007年,中国从事网络游戏自主研发的企业总数达126家,比2006年增加了33家;2007年研发中的民族原创网络游戏产品多达250款,比2006年增长14.7%。
    先“安内”后“攘外”
    2007年,中国共有12家游戏企业涉足海外市场,全年一共有20多款原创游戏进入北美、欧洲、日本、韩国、东南亚等20多个国家游戏市场,收入已经达到5500万美元,比2006年增长了2000万美元。
    邬书林指出,当前,中国游戏企业“走出去”战略表现出各不相同的特色。
    金山把网络游戏出口的重点区域定位于东南亚市场,盛大采取联合开发、联合投资的形式进入海外市场,完美时空利用开发周期短、市场反应灵敏的优势迅速占领海外市场,久游网将自主研发的舞蹈网络游戏输出到北美、东南亚地区,网龙成为第一个在北美运营多类网络游戏的中国公司,而中华网则凭借自己的技术开发优势,与MBC集团联手开拓中东地区游戏市场。“如此规模的市场输出产品技术和服务,充分显示了中国游戏企业走出去的战略初见成效。”邬书林表示。