中国网游产业历经十年发展,去年实际销售收入已达183.8亿元,并为电信业、IT业等间接带来478.4亿元收入。随着8月1日文化部《网络游戏管理暂行办法》的实施,中国网游市场是否会因此产生震荡,引起各方关注。记者调查发现,尽管业界对于新办法中“网游实名注册”、“不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务”等规定的实际可操作性质疑不断,但一些专家也承认,新办法确实可能引发网游市场的“洗牌”,不少小型SNS游戏运营商或将面临倒闭。
记者采访到旗下有《魔域》等品牌游戏的网龙网络有限公司,据该公司CEO刘路远介绍,国家实施网络实名制后,网龙公司所有产品已经安装防沉迷系统,并要求使用有效身份证号码登录。然而,仍有一些未成年玩家盗用、冒用其他成年人身份证号,公司在服务器端很难进行身份辨认。
而另一家大型网络游戏运营商则从产业角度称,新方法出台是利好消息,“它会促使更多国内的大型网游公司去寻求创新及差异化,网游产业总体上会保持较快发展,而一些资金缺乏的小型网游企业会被挡在门外,逐步淘汰出市场,网游产业也将进一步加快整合的步伐。”公司负责人对记者说。
金陵科技学院电子商务专业杨凤祥副教授也认同此观点。随着新办法的出台,目前网游市场上热火朝天的SNS(社交网络)以及手机游戏等新贵也被文化部纳入了管理范围,杨凤祥认为,新办法对这些中小型游戏运营商造成的影响最大,特别是办法中提出“从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,须取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元”的明确要求,这对一些资金实力不足的小型游戏运营商将造成“致命”打击,同时对整个网游产业也迎来一次洗牌良机。杨凤祥告诉记者,在2009年中国十佳网游公司中,没有一家是江苏的企业。而当年最赚钱的5款国产游戏,也没有一家是江苏企业设计的,“新办法其实也从某种角度上提醒江苏网游企业,需要加快追赶步伐、做大做强了。”
本报记者 丁 俊