网龙网络控股有限公司

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网龙网络公司公布2015年第三季度财务业绩

游戏业务稳健增长,教育业务市场化启动

   

【香港,2015年12月17日】国际领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络公司(“网龙”或“本公司”,股份代号:777)公布了截至2015年9月30日止第三季度财务业绩。公司管理层于香港时间2015年12月17日周四晚8时正召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩。

                                                                         

二零一五年第三季度财务摘要

  • 收益为人民币259.4百万元,同比增长11.5%。
  • 游戏业务收益为238.0百万元,同比增长12.8%。
  • 毛利为人民币215.4百万元,同比增长3.0%。
  • 非公认会计准则经营亏损1为人民币23.5百万元。
  • 每股基本亏损为人民币5.34分。

 

二零一五年第三季度运营摘要2

  • 网络游戏最高同时在线玩家人数约为761,000,环比增长7.5%。
  • 网络游戏平均同时在线玩家人数约为360,000,环比增长13.2%。

 

网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“本人欣然报告网龙于二零一五年第三季度收入继续取得稳健增长,收益录得人民币259.4百万元,较去年同期增长11.5%。由于对教育业务的大力投入,期内录得亏损,但我们坚信该战略投入将为股东带来良好的长期回报。”
  
“公司在线教育生态系统于期内取得长足进展,同时公司正积极备战其2016年的全面商业推广。我们的在线教育生态系统解决方案通过结合领先科技和优质内容,为用户带来独一无二的用户体验和独特的价值主张。期内,我们启动了产品的商业化,并赢得了数个大型订单。近期我们还完成了对全球互动学习技术公司普罗米休斯的收购。普罗米休斯拥有遍及世界各地的庞大用户基础及知名品牌,该收购将进一步增强网龙的市场竞争力,加速教育业务的发展,并标志着网龙全球化布局的开端。”


“同时,随着公司继续优化游戏组合,推出热门游戏的新玩法及令玩家振奋的新内容,我们的游戏业务保持良好的增长,各项营运指标均维持上升趋势。”

 

 

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备注

1 呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。

2自2014年第四季度起最高同时在线玩家人数及平均同时在线玩家人数数据已经包含新的微端游戏《英魂之刃》。

 二零一五年第三季度未经审核的财务业绩

 

收益

收益为人民币259.4百万元,去年同期为人民币232.7百万元,同比增长11.5%。

 

来自中国的收益为人民币213.4百万元,去年同期为人民币195.9百万元,同比增长9.0%。

 

来自其他地域市场的收益为人民币46.0百万元,去年同期为人民币36.8百万元,同比增长24.8%。

 

毛利及毛利率

毛利为人民币215.4百万元,去年同期为人民币209.2百万元,同比增加3.0%。毛利率为83.0%,去年同期为89.9%。毛利率下滑主要是由于来自创奇思的收益增加,其企业移动软件开发业务的毛利较来自游戏业务的毛利低及在中国的服务器及宽带租赁费由于《英魂之刃》电子竞技联赛推广活动上升。

 

经营费用

销售及市场推广开支为人民币42.7百万元,较上季度增加8.5%及较去年同期增加约10.6%。环比增加主要是由于为教育业务的员工成本和《英魂之刃》的推广开支增加。

 

行政开支约为人民币133.5百万元,较上季度增加13.0%及较去年同期增加72.2%,环比增加主要是由于(i)员工成本增加;(ii)收购普罗米休斯的相关法律及专业费用,其总额为人民币15.9百万元。

 

开发成本约为人民币107.5百万元,较上季度增加11.8%及较去年同期增加59.6%,环比增加主要是由于持续扩展教育业务研发团队所致的员工成本增加。

 

经营亏损

经营亏损为人民币30.8百万元,上季度经营亏损为人民币5.5百万元。

 

流动资金

于二零一五年九月三十日,本集团银行存款、银行结余、现金、已质押银行存款及持作买卖投资约为人民币2,390.5百万元。

 

业务回顾及展望

 

游戏业务

受益于多个为完善用户体验和参与度的游戏更新,以及季度内一系列线上和线下推广活动,公司MOBA微端旗舰游戏《英魂之刃》的运营指标继续提升,其十月日活跃用户数创下165万的历史新高。此外,公司正在研发游戏的手机版本,并预计将于2016年第一季度开始测试。考虑到《英魂之刃》的巨大品牌效应将成功吸引大量玩家,公司对游戏手机版本的创收潜力充满信心。本公司同时致力将游戏推广至国际市场,并于近期签署了数个东南亚国家的发行合约。

公司持续推动旗舰游戏《征服》更新,其海外版本自二零一五年第二季度推出“道士翻身”职业更新版本后,收入持续增长,并于二零一五年七月录得月收入历史新高。公司亦于十月份推出《征服》海外版本新资料片,并计划于二零一六年初推出其职业更新版本。同时,该游戏中文版本于二零一五年八月推出新资料片,并于十一月推出职业更新版本“武僧翻身”。此外,公司继续拓展另一款旗舰游戏《魔域》品牌产品线,于十月正式推出新资料片。同时,该游戏计划于二零一六年初推出 “十周年庆典”大型活动版本。《魔域口袋版》于八月发布首部资料片,为玩家带来了全新玩法。

 

研发中的3D动作策略类网游《虎豹骑》于八月份开启测试。其英文版本目前处于本地化阶段,预计于二零一六年第一季度在Steam平台上开启测试。公司预计《虎豹骑》将于2016年上半年开始为公司带来收益。

 

在线及移动教育

 

(1)产品

网龙研发团队期内继续全面发力,并有望在2016年第一季度完成教育生态系统全面解决方案平台国内首个商业版本的研发。通过网龙生态系统,学校、教师和学生将能够在公司生态系统中的各个软件平台之间无缝切换,取得最佳的课堂体验。此外,通过公司软件平台与公司拥有专利的产品101同学派的整合,用户体验将持续得到提升。

 

网龙软件平台的国内首个商业版本将包括课前备课、课堂协作、课后作业等系统,同时包括为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台。

 

在内容方面,本公司的内容开发团队继续取得显著进步,力争建立在质量、数量和学科广度上均为国内最优的在线教育内容存储库。公司内容包括教学模块、学习模块和题库,且与各大教育出版商的国内课程内容保持更新一致,因此教师和学生能将其校内课程和平台内容更佳匹配。公司计划不仅在内容数量和广度上脱颖而出,同时力争在其从游戏开发中取得的世界一流的内容制作能力上取胜。公司希望利用其3D和虚拟现实(VR)方面的专有技术,创新教育体验。

 

(2)并购

期内,公司积极寻求教育领域的并购机会,从而构建技术壁垒,增强人才投资,并加速全球化布局。

 

二零一五年八月,公司完成收购苏州驰声信息科技有限公司100%股权的交易。通过此次收购,网龙将整合驰声世界一流的智能语音技术至网龙的教育平台。

 

公司于二零一五年十一月完成收购普罗米休斯(Promethean World Plc) 100%权益的交易。该项收购的现金代价为84,800,000英磅(相等于約人民币799,000,000元)。曾在伦敦上市的普罗米休斯是迅速发展的全球互动教学技术市场的领导者,其产品包括互动白板、互动平板、智能互动课桌、用于互动课堂和备课的教学软件、以及全世界注册教师人数最多的在线教学社区之一普罗米休斯世界。普罗米休斯将为网龙带来强大的教育品牌、全球销售和市场营销渠道,创造技术协同效应和市场准入机会,进一步增强网龙市场竞争力,加速公司全球布局。

 

(3)市场布局和进入

公司在季度内通过试点开始国内市场推广,并于多个省份成功中标。公司取得的销售合同包括软件和硬件的组合,涉及数月的交货和客户验收周期,预计相关销售收入将于2016年上半年入账。公司销售合同将覆盖国内10个省或直辖市内150所学校的1,800间教室。随着公司从现有试点全面展开商业推广,预计2016年教育业务收益将大幅增长。

 

国际市场方面,通过并购普罗米休斯,公司业务版图已覆盖全球100多个国家的130万间教室,以及200万名教师和3,000万名学生用户。普罗米休斯的收益将于2015年第四季度起合并入公司报表。

 

 

非公认会计准则财务指标

为补充本集团按照香港财务报告准则﹝「香港财务报告准则」﹞编制的综合业绩,采用若干非公认会计准则指标仅为提高对本集团目前财务表现的整体理解。该等非公认会计准则指标并非香港财务报告准则明确允许的指标及未必能与其他公司的类似指标作比较。本集团的非公认会计准则财务指标不计及以股份为基础支付之开支、收购附属公司产生之无形资产摊销、已质押银行存款之利息收入、已质押银行存款、有抵押银行贷款及可转换优先股之汇兑亏损、衍生财务工具之盈利净额、出售持作买卖投资之亏损净额、持作买卖投资之亏损净额及财务成本。

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