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首届网龙“99设计奥斯卡”二、三季获奖作品回顾(一)

  设计是一种追求完美的生活态度,更代表着对未知的积极探索。首届网龙“99设计奥斯卡”大赛已经华丽落下帷幕,但似乎有不少同学错过了“首届网龙99设计奥斯卡获奖作品展示”?充满求知欲的ND同学们莫要着急~第一季获奖作品此前已通过内网新闻向大家做了展示,从今天开始,我们将为大家陆续推出第二、三、四季的获奖作品展示,还将呈现作者们的独家解读哦!~~~

  首届“99设计奥斯卡”大赛第二、三季共有12件获奖作品,今天先为大家呈现其中的6件(以下排名不分先后):

 

1、天晴猪

【作者解读】以颜色或配色方式表达公司的主要价值观与精神,全彩而随机的布局代表网龙多元创新与热情的企业精神,饱和的色系是本质的、真实的、热情的,红-黄-绿-蓝-紫的身体随机配色:代表充满追求卓越、客户至上、终身学习 ,创新的思维与成果表现公司文化个性:快乐 、真诚 、 创新 、学习,以及公司价值观:创新 、 终身学习 、追求卓越 、客户至上  。并且让经过这里的人感到惊艳,同时也是长乐海西动漫园区的创意之一。把天晴猪体量放大,把整体高度提高至6米,用彩色块面玻璃拼接,使它体块效果更加强烈,夜晚中间的灯光亮起在园区形成强烈的视觉效果。

 

 

 

2、开放小会议室快速软装设计

【作者解读】此次设计,面向网龙公司全体员工,为长乐企业号5楼的开放小型会议室进行软装设计(快速高效易实现、高性价比软装),给来会议室开会的ND同学一个强的视觉冲击一个舒适美丽的开会环境,让同学开会沟通时有一个轻松愉悦的心情,7个会议室7款软装风格,总有一款适合你哦!

 

 

 

3、99人生

【作者解读】将教育融入到游戏的体系当中,让玩家游戏的同时得到一种自身知识能力体育方面的提升。作为一个教育产品却以游戏的形式展现,真正地做到寓教于乐。能够身体力行的投入到游戏中去而不是在面对一个游戏流程而已,整个产品的衍生产物包括了可穿戴设备,智能电视等领域,并且全部是互通的,用户可以不用局限于一个平台。99人生就是一个整合平台。

 

 

 

4、EQ小伙伴

【作者解读】本产品基于“情商”定义,通过“我的情绪”、“心情故事”、“好友情绪”模块,旨在提升孩子对自身以及他人情绪的觉察、表达以及管理能力。其次,基于心理学研究,通过“EQ小游戏”提升孩子对积极情绪的注意。最后,加入了养成机制:愿望树、心情树。通过父母的参与,一方面促进亲子间的情感沟通,另一方面让家长以身作则,引导孩子进行情绪的表达与管理。我们希望通过这一互动,能加深父母、孩子间的情感联系,共同成长。

 

 

 

5、小小魔域之幻兽蛋轰击

【作者解读】

  游戏概述:投掷幻兽蛋砸向敌人,让落地破壳而出的幻兽攻击对手,为核心战斗方式。在传统射击游戏上,制造不一样的射击体验,利用投掷后孵化的幻兽战胜对手,营造与幻兽并肩作战的感觉。

  游戏核心亮点:①泛射击类休闲游戏,无需像传统射击游戏一样,仅击中目标才能造成伤害,幻兽蛋落地后会破壳孵化,并自动追击周围目标,极大降低了射击游戏的门槛。②投掷的幻兽蛋存在飞行过程,大幅降低传统射击游戏的节奏,使游戏更加轻松休闲化;同时增加了预判性,让游戏增加更多动作及乐趣元素。③在角色视野及地形上进行限制,结合不同重量的幻兽蛋投掷距离不同,不同幻兽的攻击特性不同,制造更加立体化的战场体验。

 

 

 

6、英魂之刃——情缘技能

【作者解读】

  英魂多数主角为孤胆英雄,只有极少数的带有关联设计(如貂蝉),受此启发,我们觉得英雄之间的故事可以体现在他们的互动上,而技能的互动是一个可行的切入点。再加上,很多英雄之间的故事家喻户晓,把这些元素融入到游戏中,于是情缘系统就诞生了。

  这个系统根据英雄之间的关系——兄弟、一生之敌等等引发不同的技能效果,他们的技能有相辅相成,也有相生相克,既丰富了玩家组队时可选择的组合,也提高了团战的技巧性以及观赏性。

 

 

 

 

P.s. 首届网龙“99设计奥斯卡”的其余获奖作品也将陆续登录内网新闻,敬请关注!~