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网龙20年|头号玩家的“幻灵”彩蛋!

  一片蛮荒到群雄逐鹿,中国网游走了20年。在这片世界最大的网游消费市场中,不乏刀光剑影的厮杀与你方唱罢我登场的离殇。时光流转,几经沉浮,如果你是一个资深玩家,这里,必定有过你的青春记忆。

 

  《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》……这几乎是客户端网游时代最经典的存在,它们曾经占领了无数玩家的电脑,并让人为之着迷。这些游戏皆来自网龙旗下的游戏团队。

 

DJ带领当时的游戏开发团队前往西禅寺采风

DJ带领当时的游戏开发团队前往西禅寺采风

 

  2001年2月,网龙成立天晴数码网络公司,从事网络游戏的开发,DJ亲自面试并招募了近50名初创员工,平均年龄只有23岁。这个起初不为人知的小团队,如今已成为国产网游的大旗。

 

  "我们有很多机会可以做韩国游戏的代理,但我觉得那条路不能长久,没有核心技术只会受制于人,"DJ说,"只有培养自己的人,积累自己的核心竞争力才能厚积薄发。"在当时的创业团队看来,自研游戏就是网龙“命中注定”要做的事。这个“命中注定”,也成了网龙始终不渝的坚持。

 

  背水一战——危机策略下诞生的《幻灵游侠》

 

  2001年底,网龙首款作品《幻灵游侠》诞生,2002年3月正式投放市场,第一次让国内玩家体验到了原创在线游戏的乐趣。《幻灵游侠》惊艳亮相的背后,主创团队们经历了一段同甘共苦的岁月。

 

《幻灵游侠》主创团队

《幻灵游侠》主创团队

 

  研发之初,资金捉襟见肘,也遇到市场、竞争等种种挑战。DJ和团队同学们一起参与设计、测试,养成了昼伏夜出的习惯。大家每天睡四五个小时,抓紧时间拼命开发和更新升级,每天清晨在玩家最少的时候重启服务器。

 

绘画中的美术中心同学

绘画中的美术中心同学

 

  为了尽早做出效益,DJ决定背水一战:缩短研发周期,简化功能模块,提前内测,将许多后期的测试工作交由玩家们一起完成。事实证明,这个危机策略取得了成功,并成为游戏制作公司的通用模式。

 

2002年3月,《幻灵游侠》正式上市

2002年3月,《幻灵游侠》正式上市

 

  2002年3月18日——这个对DJ和网龙有着决定性意义的日子,《幻灵游侠》正式上市,并于一个月后为网龙带来了丰厚的收益。当时同时在线人数突破6万,渠道商打来了第一笔300万元预付款,一举令网龙的发展步入快车道。

 

《幻灵游侠》推介会

《幻灵游侠》推介会

 

  《幻灵游侠》重视用户服务,程序部曾经在一天之内做出七个补丁。《幻灵游侠》的每一组服务器都搭配了硬件防火墙,24小时监控服务器成了习惯。工程师们轮流看守,每天背着20斤的移动工作站和一打的空白光盘去备份玩家数据,磨损用坏的USB刻录机摞在一起,比一米八几的大块儿头工程师都高。

 

《幻灵游侠》玩家在天涯论坛留言

《幻灵游侠》玩家在天涯论坛留言

 

  《幻灵游侠》的第一批玩家,如今已到了当爸爸当妈妈的年纪。在天涯论坛、贴吧等交流区,老玩家们嬉笑怒骂,留下了许多珍贵的“幻灵”记忆——“那时最烦的是拿早餐省下来的钱去网吧充点卡和挂机! ”“最怀念的是峰顶上抓成长好的极品鳄鱼哈!”“记得我的苦行龟,金蝎龙,白发,重生战士,小精卫,1550的大象。”“10年以后,幻灵仍然是最喜欢的网游,没有之一!”……

 

美术中心的首位同学薛良,至今仍保存着《幻灵游侠》等多款经典游戏的手稿,他说,“这些手稿我会保存一辈子”。

美术中心的首位同学薛良,至今仍保存着《幻灵游侠》等多款经典游戏的手稿,他说,“这些手稿我会保存一辈子”。

 

  “我真的很感谢国内的玩家们,如果不是他们辅助开发小组完成了许多重要的工作,大大缩短了制作期,天晴可能就夭折了。我始终牢记着玩家们所给予的帮助,他们在我最困难的时候伸出了援助之手。”在忆及第一场胜利时,DJ把功劳归功于玩家,或许,这并非只是他的谦虚。

 

  《征服》远征——民族网游的海外进击之路

 

  DJ显然并不满足于《幻灵游侠》的成功,家庭背景与海外求学经历,让他觉得国外市场拓展并非高不可攀,他希望借助此款游戏打开海外销售渠道,为今后的产品铺路。

 

  尽管在很多人眼里,美、韩游戏产品已经具有相当高的成熟度,市场竞争激烈,但DJ却并不认同。在多次内部讨论会上,DJ表示,游戏首先是个娱乐行业,不分国界,就像许多美国大片征服了内地观众,《卧虎藏龙》也同样征服了海外,既然是娱乐,那么本质上很多东西必然是共通的。

 

天晴数码团队赴国外参加游戏展

天晴数码团队赴国外参加游戏展

 

  2003年,网龙自主研发游戏引擎,掌握游戏核心技术,创作了大型MMORPG网游《征服》。在当年的美国E3展上,网龙是唯一受邀参加演讲的中国游戏开发公司,《征服》被誉为“中国人自己的武侠网游”。网龙的海外征途,也始于《征服》。

 

  2004年11月,DJ“冒险”地把国产的《征服》推向对网游十分排外的美国市场,不曾想一炮走红。作为最早远征海外的中国网游力作,《征服》初生之时就以中国原汁原味的武侠元素在海外市场引起轰动,网龙由此成为第一批开拓国际市场并且成功运营的中国网游企业。

 

早期的动作捕捉器

早期的动作捕捉器

 

国外友人体验《虎豹骑》

国外友人体验《虎豹骑》

 

  在欧美市场取得成功后,网龙发现阿拉伯国家的人们娱乐的东西比较少,又盛产石油,于是开始进入阿拉伯国家市场,并取得相当不俗的效果,当时的网龙同学甚至笑称:“怀疑是阿拉伯王子在玩我们的游戏。”

 

  在此后多年中,网龙又相继推出了《魔域》、《机战》、《英魂之刃》,《虎豹骑》、《终焉誓约》、《无境战地》等多款网游作品。早已今非昔比的中国网游市场,已是巨头耸立。网龙历经了中国网游从百家争鸣到诸侯割据的时代,这一路走来,曾经的对手有的都已成为记忆,昔日的伤痕都已结成璀璨的勋章。

 

窦唯应邀创作《魔域手游》主题曲《重返魔域》?

窦唯应邀创作《魔域手游》主题曲《重返魔域》

 

  2017年,当沉寂了11年的窦唯以一首新曲《重返魔域》回到大众视野时,我们猛然惊觉,在皮囊里帅过的他,如今早已又帅过了皮囊。这大概就是经典的力量,也是“魔域”的力量。那个眉清目秀的少年长大了,那些魔域的玩家也长大了,但他们仍坚持热爱、坚持冷眼、坚持有情、坚持无畏。下一回,让我们一起,重返魔域!