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网龙20年 | 重返魔域,这里有江湖,这里有兄弟!
也许是朝气,也许是冲劲,也许是怀揣梦想时透出的那一点点傻气。
当然,最重要的是一往无前的决心和勇气。
——2006年,中国互联网游戏市场的春风席卷每一寸土地,初入网龙一脸懵懂的青年王刚看着楼道里“同时在线人数18万人”的海报一阵发愣,他还没来得及想象出“同时在线18万人”是什么概念,火鸡和香槟就被端上了办公室里的台球桌上,年轻的同事们蜂拥而至,在感恩节按开软木塞尖叫庆祝“同时在线人数突破20万人”。
那是《魔域》公测并在互联网游戏市场上迅速占领阵地的一年,“电子竞技”被国家体育总局列为“第99个正式体育竞赛项”已有三年,“大屁股显示器”上不断攀升的玩家数据给背后的年轻团队注入一针又一针鸡血,他们牟足了劲,在后来的十三年里攻城略地,带着《魔域》拿下一块又一块勋章。
——这是一群年轻人与网龙、与《魔域》之间的一点往事。如果看下去,也许你会发现,其中也有你我的影子。
致敬2006 一个“玩物得志”的时代开启
你为什么加入网龙?
当时快要没饭吃了,还有就是,在这里上班可以玩游戏啊。
《魔域》诞生那年,走出校园的王刚只有21岁,初进网龙,他看着墙上“同时在线18万人”的海报在心里嘀咕:“同时在线18万人?什么场面?好厉害!”
在这里,许多年轻人打开了自己“玩物得志”的人生
那是2006年,中国网游市场经过10年洗礼,走过了以《石器时代》为代表的早期网络游戏时代,进入风生水起、群雄争霸的局面,梦幻般的前景吸引各路网游诸侯前仆后继涌进市场——
巨人网络《征途》上线,《热血江湖》月赚千万,陈天桥将《传奇》免费,《劲舞团》和《跑跑卡丁车》风靡每一家网吧……令人没想到的是,在这样一个百花争妍的游戏市场上,3月17日公测的《魔域》,在当年11月6日同时在线人数便达到了40万,注册玩家总人数突破3500万,服务器开新服速度不断刷新国产网游记录,创下“百日神话”。业内一片哗然,将它誉为“中国第一PK网游”。
2006年感恩节,庆功宴同步举办,《魔域》主策划汪松倒香槟
回想起当年《魔域》的火热程度,王刚也觉得不可思议:“我还没想清楚‘18万人同时在线’是什么场面,突然就破20万了。”那一年感恩节,年轻的网龙同学们聚集在公司里,将台球桌拼凑起来,开香槟,吃火鸡,每个人脸上都洋溢着胜利的喜悦——一个“玩物得志”的时代轰然而至。
2006年感恩节,网龙同学庆祝《魔域》数据新高
2006年末,腾讯游戏发起“2006年中国网络游戏风云榜”评选,88款游戏参展。《魔域》被票选为最受欢迎网游、最受欢迎免费游戏、最佳新锐网游、最受欢迎MMORPG。天晴数码也被评为“最佳客服厂商”。
热血《魔域》 你不是一个人在战斗
你觉得什么是魔域精神?
热血、激情、责任吧……我也说不清。可能要有一个汉语言文学的人来诠释这个。
其实关于“魔域精神”最好的诠释,在2007年就已经出现了。
那年1月,《魔域》签约黄健翔,同年上线第一部资料片,一句“你不是一个人在战斗”的slogan,至今仍能触发老玩家的情怀。
如果说早期的《幻灵游侠》是在中国网游萌芽阶段的背景下研发,略显粗糙,那么《魔域》,就已经从2D迈进了2.5D的画面。《魔域》采用的是网龙自研的游戏引擎,有强大的表现力,其独特的画面渲染模式,展现了一个异常华丽的游戏画面:以45°俯视视角呈现游戏画面,使3D的人物和2D的背景十分巧妙地融合,由于动作捕捉技术的大量使用,游戏中人物的动作舒展流畅,没有以往网络游戏中人物动作“硬梆梆”的感觉。这背后凝聚了每个“魔域人”的汗水和努力。
2006年,DJ(左三)和公司同学一起庆祝
测试、修改、再测试、再修改……时过十二年,黄菲依然清晰记得,《魔域》第一部资料片《军团争霸》上线前,自己和程序、QA及整个团队的同学通宵达旦扎在一起,一遍一遍测试直到通过的画面。
如果光阴会自动存档,一定会记录下那些凌晨四点走出851大楼的年轻人们,在朝阳尚未升起的光影里,留下汗水的痕迹——他们当时还不知道,这款游戏在许多人的生命中,都留下了浓墨重彩的一笔。
2008,《魔域》两周年,网龙同学们在851大楼内为它庆生
游戏是虚拟的 但青春是真实的
有人记得2006年的七夕么?
那天,天晴弄了个七夕活动,给宝宝的……还有人能想起来么?当初和你在一起玩魔域的朋友还在你身边么?2006年的七夕你心里想的又是谁呢?
百度魔域吧里,有玩家问:“谁还记得2006年的魔域?”然后楼主道出了自己第一次进冰宫的感觉,第一次合宝宝长星的快乐,第一次打怪掉石头的兴奋……
楼主说,自己当年是在一本介绍游戏的书上,看到这张图片,从此开始《魔域》之旅
但帖子更像是打开了一个记忆匣子,所有人脑海里浮现出的,除了游戏里的场景,还有那些晚自修后翻墙逃出学校宿舍在网吧的日子,游戏里每一个角色背后,都是一张青春稚嫩的脸庞。
“那时候我初中,夜里偷偷跑出来去网吧通宵,旁边30多级的同龄人教我用风珠刷怪,学剑气斩,当时感觉剑气斩好帅啊。正打得起劲,他爸爸来了,打了他一顿后将他领回了家。”
“06年接触的魔域,现在看到这个贴把我眼眶都看红了……所有的回忆一下都被勾出来……”
玩家晒出以前的主城地图,回忆:“那时的主城和市场还没连在一起,是单独的”
也有一些人在《魔域》里相遇,成为彼此最重要的人。
客服部同学齐榕煇记得,2012年,《魔域》招募了一批内测至尊VIP玩家,其中有一位来自江苏新2区的女玩家“大米”,由于帐号被盗,损失严重。在客服团队为她挽回损失后,她制作了一面锦旗表达谢意,并分享了自己和男友在《魔域》中相识、相知、相爱的经历。两人爱情长跑修成正果时,特意邀请至尊团队客服前往参加婚礼。
魔域至尊团队客服前往见证玩家婚礼并送上七夕秘色狐玩偶套装和魔域戒指一对
营销中心产品部和渠道部的同学也记得,2013年,资料片《倾城之恋》公测后不久,从《魔域》中相恋的玩家静儿和阿展也决定在现实中结婚。营销中心产品部和渠道部为他们在现实中举办了一场婚礼,并邀请玩家们共赴泉州,为这对新人送上祝福。
婚礼现场,新人模仿游戏画面起舞
时代在前进 经典永不会被遗忘
《魔域》对你来说意味着什么?
我在《魔域》十三年。如果是不复读的话,差不多是从小学念到大学需要花的时间。在《魔域》的整个阶段,是一个不断学习的过程吧,我又上了一次学。
——画外音:我抱着计算器算了一遍,这位同学的数学可能不是很好,小学到大学毕业应该是16年。( 皮一下很开心)
十三年里, “魔域人”一直在努力学习,不断成长。
很荣幸,每一次成长带来的变化,都有《魔域》玩家见证在旁。
回想2010年,《魔域》4岁。就是在那4年间,国内互联网游戏行业进行了新一轮转型,收费模式开始转向以道具收费为主。在这一时期大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)成为市场的主导力量,自主研发的网络游戏开始成为国内网络游戏市场的支柱。有媒体采访《魔域》主创汪松:“现在网络游戏是个更新换代非常快的时代,请您预测下未来网络游戏的市场前景。”
汪松说:“时代在前进,经典却永远不会被遗忘。”
2019年1月,汪松于魔域项目尾牙宴
如今,十三年过去了
“魔域人”初心如一,大魔域耀眼如初
从一款超人气网游成长为流水超百亿的经典IP
创下了注册用户2.5亿、产品日活跃用户超过200万、同时在线超60万等优异成绩
早已跻身国产端游“百亿俱乐部”,收获了43个国内顶级奖项
那个和《魔域》一起成长的你,是否也一路前行,成为了梦想中的自己呢?