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网龙受邀参与云栖大会,分享游戏科技创新实践

9月19日—21日,以“云启智跃,产业蝶变”为主题的2024云栖大会在浙江杭州云栖小镇举办。大会设置三大主论坛和400多场分论坛,并开放约4万平方米展区,聚焦AI、云计算、大模型、自动驾驶、机器人等前沿科技主题,汇聚全球科技专家、行业领袖交流思想、分享经验、展示创新成果。

 

云栖大会自2009年起每年举办,被业内广泛认为是中国云计算产业链的年度盛会。网龙作为游戏领域领军企业,受邀参与大会,并与全球顶尖科技企业的代表、专家学者共同探讨云计算、数据仓库、AI等技术在游戏行业中的应用发展及创新。

 

 

 

在大会主论坛上,阿里巴巴集团CEO吴泳铭表示,过去22个月,AI发展的速度超过任何历史时期,但AI最大的想象力绝对不是在手机屏幕上,而是在渗透数字世界、接管数字世界并改变物理世界。

 

同时,中国科学院虚拟经济与数据科学研究所的研究指出,游戏科技已成为AI创新发展的重要驱动力。游戏科技与AI呈现共生关系,游戏AI在开发玩家对抗内容、智能化教育教学、版本平衡性调试等服务性功能板块的尝试,为AI多场景落地提供新思路和新建议。

 

 

 

作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,网龙近年来密切关注并积极布局AI、VR/AR、云计算、大数据等前沿技术领域,展现了在游戏科技领域的深厚实力和创新能力。网龙高级工具开发程序员林晓炜及高级数据开发工程师王张浩在《网龙游戏平台+大数据上云的探索和实践》主题分享中,介绍了网龙游戏通用平台系统架构优化、微服务化重构以及海外游戏服务延时优化等方面的技术决策和实践经验。

 

 

网龙高级工具开发程序员林晓炜(左)及高级数据开发工程师王张浩(右 )作《网龙游戏平台+大数据上云的探索和实践》主题分享

 

网龙技术专家介绍,网龙在游戏通用平台的系统架构方面,通过不断的技术创新和架构优化,成功解决了海外延时、性能瓶颈、数据多样化等关键问题。在平台服架重构升级方面,网龙采用Go语言重构核心业务链,通过微服务化改造,打造游戏通用平台,实现全球统一架构,统一平台化。这些技术决策和实践经验为面临类似需求的企业提供了一个可参考的路径。

 

 

  

 

 

特别值得一提的是,网龙在降低海外网络延迟对游戏体验影响方面,取得了显著成果,网龙将数据非强一致的业务进行前置化单元部署,剩余业务通过“阿里云GA加速+核心骨干网方案”来辐射全球用户,提升了全球玩家的游戏体验,这一成果不仅对网龙自身的全球业务拓展至关重要,也为其他游戏企业提供了宝贵的经验。

 

此外,网龙还分享了在国内IDC服务上云过程中的技术难点、解决方案及其带来的效益。通过与阿里云Paimon的湖仓一体方案合作,网龙实现了流批一体的数据处理和存算分离的数据查询,这一创新实践不仅提升了数据的时效性,还解决了数据冗余问题,减少了数据的存储成本。

 

作为中国网络游戏的先锋,网龙持续以“创新”作为重要竞争力,建立了中国第一网络游戏门户,先后自主研发了包括《征服》《魔域》《英魂之刃》等在内的多款网游及手游精品。目前网龙游戏产品现已覆盖英、法、西、阿拉伯等11种语言区域180多个国家。